D R A F T – Navigation aérienne

Introduction

L’objectif de cet article est d’exposer comment naviguer notre caméra dans notre scène 3D.

Principe

Par défaut, la navigation la plus adaptée est nommée « orbitale ». Elle consiste à déplacer la caméra autour d’une demi-sphère (angle Phi et Theta), en jouant avec le rayon de la sphère (zoom).

Un mouvement supplémentaire consiste à déplacer le centre de cette demi-sphère selon le point d’observation ciblé (longitude, latitude).

Enfin, si l’on prend en compte l’élévation de terrain, le centre de la demi-sphère sera l’altitude du point cible d’observation (longitude, latitude, élévation).